Het Probleem Van De Tijdparadox In Sciencefiction

Inhoudsopgave:

Video: Het Probleem Van De Tijdparadox In Sciencefiction

Video: Het Probleem Van De Tijdparadox In Sciencefiction
Video: Sci fi Movies 2024, Maart
Het Probleem Van De Tijdparadox In Sciencefiction
Het Probleem Van De Tijdparadox In Sciencefiction
Anonim
Het probleem van de tijdparadox in sciencefiction - tijdreizen, tijdmachine, tijd
Het probleem van de tijdparadox in sciencefiction - tijdreizen, tijdmachine, tijd

Tijdparadox (temporele paradox) - een paradoxale situatie die ontstaat als gevolg van tijdreizen in de tegenovergestelde richting, wanneer, als gevolg van bepaalde acties in het verleden, een dergelijke reis niet kan worden ondernomen.

Een typisch voorbeeld is de paradox van de grootvader, wanneer de held, die in het verleden reist, zijn grootvader vermoordt voordat hij zijn vader kan verwekken. Dit is een paradox, want door de grootvader te doden, voorkomt de held zijn eigen geboorte en dus het tijdreizen dat zijn geboorte verhindert.

Afbeelding
Afbeelding

Verschillende stromingen houden zich bezig met de vraag hoe de paradox van grootvader zal worden opgelost als de tijdmachine wordt uitgevonden.

Tijdreeksbeschermingshypothese

De essentie van deze hypothese is dat een tijdreiziger eenvoudigweg geen paradox kan creëren, omdat het natuurlijke verstrijken van de tijd hem dat niet toelaat. Hij zal bijvoorbeeld op de verkeerde plaats verschijnen en helemaal niets kunnen doen, of verschillende wendingen van het lot zullen hem hinderen, of zelfs hij zal, zonder het te merken, de gang van zaken herstellen in de vorm waarin hij herinnert zich ze. Dit creëert trouwens een andere paradox - de paradox van predestinatie, het is ook een tijdlus, wanneer een tijdreiziger voorbestemd is om op tijdreis te gaan en daar enkele acties uit te voeren die al hebben plaatsgevonden. Meestal bepalen deze acties vooraf of u in de toekomst moet reizen, een voorbeeld is een telefoontje naar uzelf.

Een vergelijkbare theorie stelt dat tijdreizen verantwoordelijk is voor de manier waarop de wereld vandaag is, dat wil zeggen dat de acties van reizigers in het verleden het heden beïnvloeden. Aan de andere kant zullen reizigers in dit geval zo min mogelijk proberen om te gaan met het verleden uit angst voor de gevolgen.

In Fallout 2 kan de uitverkorene Vault 13 binnengaan met behulp van een tijdelijk portaal en per ongeluk de waterchip breken, waarvan de breuk zijn voorouder, de Vault Dweller, zal dwingen de Vault te verlaten, om vervolgens te worden verbannen en een dorp te stichten waarin de Uitverkorene zal worden geboren. Trouwens, de held gaat misschien niet naar dit portaal en ziet het zelfs nooit tijdens de hele game, maar er hebben al gebeurtenissen plaatsgevonden, waardoor fans zich afvragen wat de ware oorzaak van de storing is.

Een dergelijk verloop van de geschiedenis is gemakkelijk voor te stellen. Stel je voor dat tijd een boek is. Met de tijdmachine kun je meerdere pagina's omslaan, maar de tekst daarin zal hierdoor niet veranderen, noch geschreven over anderen, noch geschreven over jou.

Tijdsvolgordeschadehypothese

Deze hypothese gaat ervan uit dat alle acties van de tijdreiziger een sterke invloed hebben op de toekomst en het zogenaamde "vlindereffect" veroorzaken, dat wil zeggen dat zelfs een kleine verandering in het verleden leidt tot een volledige verandering in de hele geschiedenis in de toekomst, zoals bijvoorbeeld in de film "The Butterfly Effect" of in Ray Bradbury's verhaal "And Thunder Came", wanneer tijdens een Jurassic-safari een van de deelnemers op een vlinder stapt en in de Verenigde Staten de verkeerde president wordt gekozen.

Een zeer populaire illustratie van dit voorbeeld is de film Back to the Future, waarin schooljongen Marty McFly in een Doc Brown-tijdmachine reist en eerst Doc van de dood probeert te redden en vervolgens de "natuurlijke" loop van de geschiedenis herstelt om terug te keren naar de vertrouwde wereld.

Afbeelding
Afbeelding

Bovendien ligt deze hypothese ten grondslag aan veel werken met de zogenaamde "alternatieve geschiedenis". De Command & Conquer: Red Alert-gamereeks speelt zich bijvoorbeeld af in een wereld waarin Einstein na de Tweede Wereldoorlog een tijdmachine creëerde, terugkeerde naar het verleden en Adolf Hitler vermoordde. Als gevolg hiervan valt de USSR in de jaren 50 onder leiding van Stalin Europa binnen en ontketent een wereldoorlog.

In World of Warcraft vragen de Bronze Dragons, de heren van de tijd, de speler soms om de natuurlijke loop van de geschiedenis te herstellen, met het argument dat als dit niet wordt gedaan, de gevolgen veel erger zullen zijn. Zo slagen spelers erin om deel te nemen aan de gebeurtenissen die plaatsvonden in het verleden van Azeroth, die ze in eerdere games van Blizzard zagen: de opening van de Dark Portal tussen de werelden door de tovenaar Medivh, de strijd om Mount Hyjal, de ontsnapping van Thrall, de zuivering van Stratholme door prins Arthas Menethil.

Meerdere Universa Hypothese

De essentie van deze hypothese is dat er een oneindig aantal universums is, één voor elke keuze. Dus als de tijdreiziger de grootvader zou vermoorden, zou er een universum zijn met een levende grootvader en een dode grootvader.

Een andere hypothese is dat de moord op de grootvader een nieuw universum creëert waarin de moord plaatsvond, maar dit heeft geen invloed op de moordenaar of zijn oorspronkelijke universum.

In een van de strips probeert Superman bijvoorbeeld veel historische gebeurtenissen te voorkomen, bijvoorbeeld de moord op Lincoln. Als hij echter terugkeert naar zijn tijd, vindt hij geen verschillen, maar ontdekt later een naburig universum met een alternatieve geschiedenis die is verschenen als gevolg van zijn acties.

De hypothese van de fuserende universums

In tegenstelling tot de multi-universumhypothese, gaat deze hypothese ervan uit dat elke actie die wordt ondernomen tijdens tijdreizen het verleden herschrijft. Dus als een tijdreiziger zijn kijk uit het verleden ontmoet, zal hij eenvoudig met hem versmelten en deel gaan uitmaken van de tijd waarin de actie plaatsvindt. Hetzelfde geldt voor gebeurtenissen: twee gebeurtenissen zullen samenvloeien tot één, wat geen paradox genereert. Dat wil zeggen, de dood van een grootvader in het ene universum en zijn leven in een ander universum zullen samenvloeien, zodat het verleden van de held hem in staat stelt te blijven bestaan, of, als dit onmogelijk is, alle sporen van hem uit de toekomst te vernietigen.

Aanbevolen: