Neurogames Of Het Brein Als Joystick

Inhoudsopgave:

Video: Neurogames Of Het Brein Als Joystick

Video: Neurogames Of Het Brein Als Joystick
Video: How to control someone else's arm with your brain | Greg Gage 2024, Maart
Neurogames Of Het Brein Als Joystick
Neurogames Of Het Brein Als Joystick
Anonim
Neurogames of het brein als joystick
Neurogames of het brein als joystick

Aanraakschermen? Heb gezien. Draadloze controllers? Het is al lang geen nieuws. Vorige week was in San Francisco een tentoonstelling en conferentie gewijd aan neurogames, die nu al de volgende generatie computergames worden genoemd

Volgens de organisatoren van het NeuroGaming 2013 Conference and Expo-evenement, zal een hardware- en softwarecomplex dat elektrische en chemische signalen van het menselijk lichaam controleert en erop reageert, voor games doen wat synchroon filmen deed voor cinematografie.

Afbeelding
Afbeelding

Het uiteindelijke doel van het project is om een nieuwe categorie computerspellen te creëren, aldus Zach Lynch, hoofd van de Neurotechnology Industry Organization (NIO), een non-profit bedrijfsvereniging die een breed scala aan neurowetenschappelijke bedrijven vertegenwoordigt.

Elk van de deelnemers aan de conferentie sprak zijn eigen manieren uit om dit doel te bereiken:

- Gedachtenlezende headsets met oor- en voorhoofdsensoren.

- Ongecompliceerde touchscreens met feedback.

- Koptelefoons die laagfrequente geluiden omzetten in fysieke trillingen.

- Neurodevices geïntegreerd met draagbare consumentenelektronica zoals augmented reality-brillen en Oculus Rift.

- Experimentele sensoren voor het beoordelen van de emotionele toestand van de speler door de pH-waarde van zweet te meten.

Tijdens de discussie werd duidelijk dat de consument het enige obstakel is voor dit doel.

De meeste consumenten zullen hun zuurverdiende geld niet geven aan experimentele eendagsgadgets. Daarvoor moeten ze blijvende waarde hebben, zegt Stanley Young, Chief Executive Officer van NeuroSky.

De man weet waar hij het over heeft, want zijn bedrijf was de eerste die een neuro-computerinterface voor consumenten op de markt bracht, de $ 130 Star Wars Force Trainer.

Chris Petrovitz, voormalig algemeen directeur van GameStop Digital Ventures, is van mening dat de situatie niet zal veranderen, zelfs als de woordenschat verandert:

Ongeacht de formulering, we moeten consumentgericht zijn. Noem de technologie gewoon niet "next generation neurogaming-platform" of "neurogaming-apparaat", het zal toch niet te koop zijn.

Met deze formulering kunnen mensen een onbekende technologie zien als een invasie van hun lichaam. Iedereen zal dit doen.

Afbeelding
Afbeelding

Verschillende sprekers en talrijke luisteraars (in totaal waren er 300 conferentiedeelnemers geregistreerd) waren het erover eens dat het rationeler is om technologie niet in de game-industrie te gebruiken, maar waar deze al wortel heeft geschoten, bijvoorbeeld in klinische therapie of als onderwijsmiddel kinderen met psychische stoornissen, zoals ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Het probleem is dat de meeste "mindgames" te primitief en saai zijn. Zonder interessante inhoud lopen alle pogingen om neurogames populair te maken op niets uit. Als ze stagneren, staan ze voor het lot van de 3D-tv-technologie, die ondanks de grote hype en forse investeringen een fiasco doormaakte.

Afbeelding
Afbeelding

Neurogaming richt zich op een niche van enthousiastelingen die technologie kunnen testen op levensvatbaarheid, net zoals de Tesla Roadster de basis legde voor meer betaalbare elektrische voertuigen.

De bedrijven die aan de conferentie deelnemen, dromen ervan dat ze op een dag een neurodevice zullen uitbrengen dat "in één klik" vrienden zal maken met consumenten, wat in 2006 werd gedaan door de Wiimote draadloze controller.

Ondertussen leert Samsung consumentenelektronica om gedachten te lezen

Onderzoekers van Samsung's Emerging Technologies Lab werken samen met Ruzbeh Jafari, een universitair hoofddocent aan de afdeling Elektrotechniek aan de Universiteit van Texas in Dallas, om het vermogen van mensen te bestuderen om apps te starten, contacten uit een contactenlijst te selecteren, nummers uit een afspeellijst te selecteren, en zet een mobiel apparaat aan en uit met hun gedachten.

Technologietests werden uitgevoerd met een Samsung Galaxy Note 10.1 tabletcomputer. Hoewel de Koreaanse fabrikant momenteel geen dringende plannen heeft voor doordachte smartphones, suggereert voorlopig onderzoek dat een brein-naar-computer-interface mensen met een handicap kan helpen taken uit te voeren die voorheen onbereikbaar waren, meldt Technology Review.

Opgemerkt moet worden dat er al systemen op de markt zijn voor het registreren van zwakke elektrische stromen die worden gegenereerd door de hersenschors. De NeuroSky-headset gebruikt bijvoorbeeld de encefalogrammethode om videogames en objecten te besturen door mentale concentratie. Emotiv Systems heeft op zijn beurt een draadloze hoofdcontroller uitgebracht die de gezichtsuitdrukkingen en emoties van de gebruiker leest en overbrengt naar het virtuele personage, waardoor het spel wordt verbeterd.

Afbeelding
Afbeelding

Tijdens het experiment volgden onderzoekers van Samsung en de Universiteit van Texas in Dallas de hersenactiviteit van mensen die repetitieve visuele beelden te zien kregen. Het bleek dat de proefpersonen applicaties konden starten en keuzes konden maken door te focussen op een icoon dat met een bepaalde frequentie knippert.

Volgens wetenschapper Robert Jacob van Tufts University, die werkt aan de studie van mens-computerinteractie, maakt dit project deel uit van een grotere inspanning om nieuwe manieren te vinden om te communiceren met mobiele apparaten zoals smartphones:

Dankzij de technologie kun je je telefoon bedienen zonder hem uit je zak te halen.

Samsung's hoofdonderzoeker Inso Kim is ervan overtuigd dat het actief zoeken naar nieuwe manieren om te communiceren met mobiele apparaten het project sneller zal laten groeien.

Tot een paar jaar geleden was het enige apparaat om informatie in een mobiele telefoon in te voeren een klein toetsenbord. Tegenwoordig kun je met je telefoon communiceren via spraakopdrachten, aanrakingen, gebaren en oogbewegingen. Nieuwe manieren om mobiele apparaten te beheren zullen nog handiger zijn, zegt Kim.

De onderzoeker erkent dat grondiger onderzoek nodig is. Het zal enige tijd duren voordat de neurocomputer-interface is geïmplementeerd in moderne mobiele apparaten. Een van de taken was het ontwikkelen van een systeem voor het verwerken van zwakke en ruisachtige signalen verkregen door de elektro-encefalogrammethode, met als doel het later te gebruiken in een mobiel apparaat.

Terwijl bij klassieke systemen voor het opnemen en analyseren van elektro-encefalogrammen een elektrisch geleidende gel op de hoofdhuid onder de elektroden moet worden aangebracht en het apparaat binnen 45 minuten moet worden afgesteld, is er geen gel nodig om het Samsung EEG-systeem te laten werken, en de aanpassing duurt slechts 10 seconden. U moet echter in beide gevallen een kap met elektroden en aansluitdraden gebruiken.

Het droge EEG-systeem is niet nieuw te noemen en de kwaliteit van de verwerking van hersensignalen laat te wensen over. Onderzoekers blijven echter werken aan het verbeteren van hun technologie. Als het systeem comfortabel en praktisch in gebruik blijkt te zijn, dan kan het end-to-end mobiele apparaat eruitzien als het alledaagse hoofddeksel waar iedereen aan gewend is geraakt, zegt Jafari.

Er wordt ook opgemerkt dat de snelheid van het systeem afhankelijk is van de specifieke gebruiker. Uit het experiment bleek dat een mentale opdracht gemiddeld in vijf seconden wordt voltooid met een nauwkeurigheid van 80 tot 95 procent.

We kunnen niet voorspellen hoe deze technologie onze wereld zal veranderen. Maar gezien de massale steun is de ontwikkeling van mens-machine-interfaces onvermijdelijk, zegt een Samsung-wetenschapper.

Volgens de prognoses van het Amerikaanse bedrijf IBM zal de technologie om smartphones en computers te besturen met behulp van de kracht van het denken binnen enkele jaren mainstream worden.

Aanbevolen: